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온라인 게임에서 정상적으로 게임을 하려면 핑이 150ms 정도.. 높아도 250ms 정도는 나와야 합니다. 한데 지구 반대편에 서비스를 하려면.. 빛이 지구를 1초에 6바퀴 반을 돌 수 있으니까 1/6.5 초의 지연시간(latency)가 필요합니다. 게다가 가장 빠른 광섬유의 빛의 속도가 공기 중의 빛의 속도의 절반 정도 입니다. 따라서 지연시간이 2/6.5 로 늘어나게 됩니다. 2/6.5 = 약 307ms 가 나옵니다. 저 수치는 서버와 클라이언트가 최단거리를 통해서 1:1 광케이블로 연결되어 있다는 가정하에서의 수치입니다. 거기다가 라우터의 딜레이, 서버에서의 처리시간 역시 포함 시키면. 수치는 더 높아지겠지요.. 아무리 광대역폭의 네트웍이나 고성능 서버를 써도,, 이 물리적인 한계를 극복할 수는 없기 때문에 지구 반대편에 있는 곳에 서비스 하기는 힘들것 같습니다. : 안녕하세요.. : : 요즘 우리나라 온라인 게임들이 해외에서 많이 서비스를 하는데요,, : : 현지에다가 서버를 두고 서비스 하는걸로 알고 있습니다. : : 근데, 서버를 우리나라에 두고 서비스 하는 예도 있나요? : : 여러가지 문제가 발생할것 같은데.. : : 어디 참고할만한데 알고계심 부탁좀 드리겠습니다~~ : : -- : <')++++<--Kal Ort Por
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