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뽀송뽀송한 쏘님이군요, 당신은 정말정말 메롱~ (음.. 썰렁하군.) 우선 퀘이크3에서 게임을 플레이하는 도중에 실시간으로 프레임 레이트를 표시하는건 잘 모르겠네요.. 제가 알기로 퀘이크3에 포함된 데모실행한 후에 '`' 키를 누르면 데모를 플레이한 동안의 프레임 레이트를 보여준다는 정도만 알고있습니다. 그리고, X로그를 봐도 원하는 정보가 안보인다는걸로 봐서 쏘님이 원하는건 정확하게 X정보라기보다는 OpenGL정보같군요... 그럴땐 glxinfo 라는 명령어를 써보면 됩니다; $ glxinfo display: :0.0 screen:0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 server glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context client glx vendor string: SGI client glx version string: 1.2 client glx extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context GLX extensions: GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context OpenGL vendor string: VA Linux Systems, Inc. OpenGL renderer string: Mesa DRI Radeon 20010402 AGP 4x x86/MMX/SSE OpenGL version string: 1.2 Mesa 3.4.2 OpenGL extensions: GL_ARB_multitexture, GL_ARB_transpose_matrix, GL_EXT_abgr, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_clip_volume_hint, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_histogram, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_vertex_array, GL_MESA_window_pos, GL_MESA_resize_buffers, GL_NV_texgen_reflection, GL_PGI_misc_hints, GL_SGIS_pixel_texture, GL_SGIS_texture_edge_clamp glu version: 1.1 Mesa 3.4.2 glu extensions: GL_EXT_abgr visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat ---------------------------------------------------------------------- 0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x24 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Slow 0x25 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x26 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 0x27 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 0 0 None 0x28 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 0 0 Slow 0x29 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 0 0 Slow 0x2a 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow 저 중간에 AGP 4X모드와 펜3의 SSE를 쓴다는거 보이죠? -- We Make the Net Work
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