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뭐 실물도 고수 아니지만요.. 크크.. 고수처럼 잘생기면 좋을텐데 ㅡㅡa 프로세서 우선순위랑 연관이 있다고 보면 됩니다. 물론 대역폭 우선순위랑도 관련이 있을겁니다. 100개의 접속이 이뤄져있다고 봅시다. 그럼 1/100 을 그 접속자는 사용하겠죠. 하드 에서 불러오는것도 1/100, 전송 하는것도 1/100 문제는 충분한 대역폭과 충분한 하드웨어적인 작업이 돌아가고 있다면, flashget 을 이용하는게 도리어 속도저하를 일으키는 작업이 될것입니다. 하지만, 100개 접속 상태에서 내가 10개의 커넥션으로 접속하면 10/110 을 사용하겠죠. 1/100 이 빠를까요 10/110 이 빠를까요? 즉 10명치의 자원을 사용하기 때문에, 전송의 우선순위가 상대적으로 증가한다고 볼수 있습니다. 물론 위의 예처럼 정확히 10/110 이고 이런것은 아닙니다. cache 라는 것도 있고, 여러가지 속도를 높이기위한 알고리즘과 기술이 이용되니까요. 이런 부분은 설명 하기도, 이해하기도 어려우므로 제외합니다. : 저도 궁금하네요? : : 서버쪽에 어떤 설정을 하지 않았을까 하는 생각이 드네요 : : 소캣당 속도제한 같은??? 서버쪽 네트웍 대역폭 보호를 위해서리... : : 궁금타......고수분들이 도와 주실것니다. : : : : : Flashget이나 일부 FTP Client의 Multi-part Download처럼 : : : : 한꺼번에 여러 소켓을 열어서 다운 받으면 : : 속도가 왜 더 빨라지는가요? : : : : 하나의 소켓을 열어 다운 받을때 속도가 제 회선의 최대 대역폭에 : : 가까울때는 나눠서 받을때나 하나로 받을때나 비슷하지만 : : : : 그 속도가 느릴 경우에는 나눠서 받을때 각각의 소켓에서 나오는 : : 속도가 하나의 소켓 속도와 같아서 결국은 소켓 개수배만큼 빨라지더군요. : : : : 그 원인이 무엇인지 궁금합니다. : : : : 네트워크에서 속도라는게 어떻게 나오는지... : : : : 제가 대역폭이나 소켓에 대해 제대로 이해하지 못하기 때문인가요...? : : -- : 오늘도 고수를 꿈꾸며 삽질을 한다.--~.~ 잘생겨지고 싶당 ㅠ.ㅜ
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