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RE: 좀더 얘기...

등록 2000-12-15 10:55:00     조회 1
이름 헐랭이    

		: 게임에 접속하는 방법등이 떠오르지 않는다는 말에 답변이 잘 안된것 같아서
: 요...
: 어떤식으로든 간에 클라이언트에 게임이 다운로드되어 동작을 해야죠. 그 프
: 로그램에는 게임이 동작될수 있는 정보들이 들어있겠구요.
: 자바게임이든, 액티브액스든, EXE로 된거든 뭔가 있어야 하겠죠.
 일단 게임 소프트웨어를 받는다..글구 설치한다.
 설치할때 그건 반드시 특정 레지스트리에 등록된다(꼭 그런건 아니다).
 거기에 접속하는 아피랑.. 포트가 할당되어있을것이다.
 그럼 실행한다. 먼저 아피를 찾는다(네트웍 죽었나 살핀다).(죽었으면 우띠.. 여기 망했나
하구 접속실패라고  팍팍 띄울거다) 찾아서 접속이 된다.
 글구 특정 포트로 접속한다. (이건 프로그램 짤때 결정되겠죠)
 서버와 클라이언트간에 싱크를 맞춘다..( 업데이트 할때라든지 등등) 아 글구
 사용자 정보를 추출해서 클라이 언트에 프린트 해준다.(요건 오라클이나 모..
 상용 db  로 하겠죠??)
 게임을 열라게 한다. 서버가 느려지는 대표적이유는 서로간의 싱크문제(?)
 대부분 서버에서는 소켓이라는것을 마련해두어 접속을 기다린다.(접속이 없으면
슬리프 상태나 되어있겠죠)
 서버는 호객행위를 하지 않구 클라이언트가 오면.. 어머머...놀다가세요.
 하구 서버 정보를 쫙~~~ 펼친다.. (아주 친절하게..)
 서버 안에서는 졸라 바쁘다. 손님 한명 처리하려구 열라 바쁘다 ㅎㅎ
 글구 그림같은건 클라이언트에 있을거같다. (프로그램짠사람맘)
 존칭 생략했습니다. 걍..잼나게 써볼라구요...
 네트웍 플밍쪽을 말씀하시는거 같아서 제가 아는 기본으로 몇자 적어보았습니다.
 도움이 되었으면 합니다. 그럼 수고하세요.--이 곳에 서명을 적어주십시오.
열심히...
이름
암호


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