안녕하세요?
사실 fsgs가 bnetd프로젝트에서 파생되어서 생겨난 것이죠.
안정성 면에서는 오히려 bnetd가 더 나을 수 있습니다.
fsgs의 경우 closed source로 개발되고 있고, 이유없이 뻗는 경우가
종종 생깁니다. (특히 윈도우즈용일 경우에 심합니다)
다만, bnetd에 존재하는 몇가지 critical한 문제들... 예컨데
join list를 받아오는 과정에서 갑자기 already started로 인식되어
list를 못받아오거나, tvb배틀을 할 때 승패 기록이 안된다든가,
(CVS에서는 해결되었지만...) 디아블로2 확장팩이 지원안된다든가(역시
CVS에서 해결되었지만)하는 문제들이 존재합니다.
나름대로 fsgs, bnetd 둘 다 장단점이 존재하기 때문에, 적절히
쓰시면 됩니다.
ps. 최근에 디아블로2 Free Game Server가 생겨남에 따라(이름은 잘
생각이 안나지만, 윈도우즈 용입니다.) 서버를 적절히 연동시키면
Closed battle.net까지 가능한 것으로 알고 있습니다.
한번 삽질해 보셔서 글 남겨주시면...
ps2. fsgs나 bnetd나 정식 배넷에 비해선 터무니없이 미약합니다.
정식 배넷같이 만들려는 노력은 애초에 접는게 정신 건강에 좋더군요 